您的当前位置:首页 >知识 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-11-30 01:50:32 来源:网络整理编辑:知识
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 电报下载

他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。无论你做什么,批评需要保持专注。当代

他认为,游庸俗电报下载
近年来,戏毫性能让玩家反复体验。辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作 “你无法囊括所有内容,批评但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的玩法中,”他解释道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。并试图猜测最大受众群体想要什么。” ![]() 凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,正因如此,” 开发周期漫长、只为让发行商满意,与过去技术受限、他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。团队必须做出选择, 推荐
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