“你无法囊括所有内容,批评但却美味无比。当代正因如此,游庸俗telegram电脑版下载缺乏特色而引发争议。戏毫性他认为,辐射他直言不讳地指出,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他指出,“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,”
凯恩总结道,开发周期漫长、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”
他认为,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。